Сложность, gamerules и спавн мобов
Сложность, появление мобов и игровые правила (gamerules) определяют, насколько суровым будет выживание на вашем сервере. Часть настроек задаётся в server.properties, часть — командами прямо в игре.
Сложность
Заголовок раздела «Сложность»Уровень сложности задаётся параметром difficulty в server.properties:
difficulty=hardВозможные значения:
peaceful— мирный, враждебные мобы не появляются, здоровье восстанавливается.easy— лёгкий.normal— обычный.hard— сложный, максимальный урон и голод.
Сменить сложность на лету можно командой в консоли или чате оператора:
/difficulty hardСпавн мобов
Заголовок раздела «Спавн мобов»За появление существ отвечают параметры server.properties:
spawn-monsters=truespawn-animals=truespawn-monsters— враждебные мобы (зомби, скелеты, крипперы).spawn-animals— мирные животные (коровы, овцы, куры).
Игровые правила (gamerule)
Заголовок раздела «Игровые правила (gamerule)»Gamerules меняются командой прямо в игре, без перезапуска:
/gamerule keepInventory true/gamerule doDaylightCycle false/gamerule mobGriefing falseПопулярные gamerule
Заголовок раздела «Популярные gamerule»| Правило | Значение | Что делает |
|---|---|---|
keepInventory | true | Игрок не теряет инвентарь и опыт при смерти |
doDaylightCycle | false | Останавливает смену дня и ночи (фиксирует время) |
mobGriefing | false | Мобы не ломают блоки (крипперы, эндермены, взрывы) |
doFireTick | false | Огонь не распространяется |
randomTickSpeed | число | Скорость роста растений и случайных событий (по умолчанию 3) |
doMobSpawning | false | Полностью отключает естественный спавн мобов |
showDeathMessages | false | Прячет сообщения о смерти в чате |
Все текстовые параметры (difficulty, spawn-monsters, spawn-animals) правятся в файле только на остановленном сервере — подробности в разделе Настройки server.properties.