Перейти к содержимому

Сложность, gamerules и спавн мобов

Сложность, появление мобов и игровые правила (gamerules) определяют, насколько суровым будет выживание на вашем сервере. Часть настроек задаётся в server.properties, часть — командами прямо в игре.

Уровень сложности задаётся параметром difficulty в server.properties:

difficulty=hard

Возможные значения:

  • peaceful — мирный, враждебные мобы не появляются, здоровье восстанавливается.
  • easy — лёгкий.
  • normal — обычный.
  • hard — сложный, максимальный урон и голод.

Сменить сложность на лету можно командой в консоли или чате оператора:

/difficulty hard

За появление существ отвечают параметры server.properties:

spawn-monsters=true
spawn-animals=true
  • spawn-monsters — враждебные мобы (зомби, скелеты, крипперы).
  • spawn-animals — мирные животные (коровы, овцы, куры).

Gamerules меняются командой прямо в игре, без перезапуска:

/gamerule keepInventory true
/gamerule doDaylightCycle false
/gamerule mobGriefing false
ПравилоЗначениеЧто делает
keepInventorytrueИгрок не теряет инвентарь и опыт при смерти
doDaylightCyclefalseОстанавливает смену дня и ночи (фиксирует время)
mobGriefingfalseМобы не ломают блоки (крипперы, эндермены, взрывы)
doFireTickfalseОгонь не распространяется
randomTickSpeedчислоСкорость роста растений и случайных событий (по умолчанию 3)
doMobSpawningfalseПолностью отключает естественный спавн мобов
showDeathMessagesfalseПрячет сообщения о смерти в чате

Все текстовые параметры (difficulty, spawn-monsters, spawn-animals) правятся в файле только на остановленном сервере — подробности в разделе Настройки server.properties.